Différences entre les versions de « Un monde nouveau »

De Bolkis
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Bienvenu [[Actal]] dans ton univers entoilé.<br>
Bienvenu [[Actal]] dans ton univers entoilé.<br>
Bienvenu [[Bip]] dans ton monde ensablé.<br>
Bienvenu [[Krendal]] dans ton monde ensablé.<br>
Bienvenu [[Krout]] dans ton désert brûlant.
Bienvenu [[Braff]] dans ton désert brûlant.


Voilà comment sont nés les trois frères que nous connaissons tous.
Voilà comment sont nés les trois frères que nous connaissons tous.
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L'énergie lui provenait des myriades d'étoiles qui tapissait l'horizon. De ce planétoïde qu'il baptisera T'kral, il fit naître de longs filaments partant en tout sens jusqu'à la paroi... Car en définitive, son univers n'était pas infini. Une sphère noire à la paroi caoutchouteuse marqué sa limite. Les étoiles y étaient greffées presque artificiellement. A mesure que les filaments se répandaient, l'obscurité envahissait T'Kral...
L'énergie lui provenait des myriades d'étoiles qui tapissait l'horizon. De ce planétoïde qu'il baptisera T'kral, il fit naître de longs filaments partant en tout sens jusqu'à la paroi... Car en définitive, son univers n'était pas infini. Une sphère noire à la paroi caoutchouteuse marqué sa limite. Les étoiles y étaient greffées presque artificiellement. A mesure que les filaments se répandaient, l'obscurité envahissait T'Kral...


Bip avait hérité de ses ancêtres une habilité particulière à se protéger et à surprendre. Un vers au milieu d'une immensité de sable, voilà ce qu'il était. Un sable envahi de courants canalisés en tous sens. Son monde était encore vierge mais il avait lui aussi une limite. Un contour sphérique qui vibrait... une gigantesque boule de sable, voilà ce que c'était. Très vite ce petit vers utilisa les courants de sable pour créer sa première bulle aux parois de verre. Dans cette bulle d'une centaine de mob de diamètre, il y fit apparaître des maisons de terre et des habitants : "les Swers". La vie était née et il en était le créateur.
Krendal avait hérité de ses ancêtres une habilité particulière à se protéger et à surprendre. Un vers au milieu d'une immensité de sable, voilà ce qu'il était. Un sable envahi de courants canalisés en tous sens. Son monde était encore vierge mais il avait lui aussi une limite. Un contour sphérique qui vibrait... une gigantesque boule de sable, voilà ce que c'était. Très vite ce petit vers utilisa les courants de sable pour créer sa première bulle aux parois de verre. Dans cette bulle d'une centaine de mob de diamètre, il y fit apparaître des maisons de terre et des habitants : "les Swers". La vie était née et il en était le créateur.


Krout avait hérité de ses ancêtres d'une grande puissance et d'une grande énergie. D'abord lézard se prélassant sur le sol brûlant de son désert, il devient le concepteur, celui qui fit. Par l'effet de la chaleur, sous la terre naquis de nombreux insectes insignifiants qui servirent très vite de nourriture à de plus grosses fourmis. Ces fourmis creusèrent des galeries, construisirent des salles souterraines et commencèrent à se différentier. Certaines se redressèrent et aux bouts de leurs pattes apparu des mains. L'instinct animal laissa sa place à l'intelligence et une société naquis.
Braff avait hérité de ses ancêtres d'une grande puissance et d'une grande énergie. D'abord lézard se prélassant sur le sol brûlant de son désert, il devient le concepteur, celui qui fit. Par l'effet de la chaleur, sous la terre naquis de nombreux insectes insignifiants qui servirent très vite de nourriture à de plus grosses fourmis. Ces fourmis creusèrent des galeries, construisirent des salles souterraines et commencèrent à se différentier. Certaines se redressèrent et aux bouts de leurs pattes apparu des mains. L'instinct animal laissa sa place à l'intelligence et une société naquis.


C'est alors que les trois frères prennent conscience qu'il y a un autour, qu'ils ont un corps. Ce n'est pour l'instant qu'une simple boule de [[slim]] mais ils savent qu'ils peuvent agir dessus. Alors leur attention se porte tout entière sur leur chair. Cette action, il la visualise dans leur monde, dans leur inner. Actal travaille au sein de T'kral sur des structures de pierre, Bip brasse son sable en tout sens et Krout met ses fourmis au travail. Tous ont l'instinct, tous sont soutenus et guidés par les images d'autrefois, par le langage de leurs ancêtres. Ils sont nés de la fusion de deux êtres et porte en eux leur histoire.
C'est alors que les trois frères prennent conscience qu'il y a un autour, qu'ils ont un corps. Ce n'est pour l'instant qu'une simple boule de [[slim]] mais ils savent qu'ils peuvent agir dessus. Alors leur attention se porte tout entière sur leur chair. Cette action, il la visualise dans leur monde, dans leur inner. Actal travaille au sein de T'kral sur des structures de pierre, Krendal brasse son sable en tout sens et Braff met ses fourmis au travail. Tous ont l'instinct, tous sont soutenus et guidés par les images d'autrefois, par le langage de leurs ancêtres. Ils sont nés de la fusion de deux êtres et porte en eux leur histoire.


Petit à petit pousse sur leur côté de petits bras et sur leur corps apparaissent deux yeux, une bouche et deux trous en guise d'oreilles. Leurs paupières s'ouvrent... et ils voient. Une faible lumière rougeâtre éclaire la pièce. Chacun d'eux est posé dans un trou de pierre et au centre se trouve un plateau empli de nourriture. Ils ont faim mais ne peuvent bouger. Cette frustration, cette douleur psychologique les motivent à finir leurs bras et leur bouche au plus vite. Ca y est, il peuvent enfin se nourrir.
Petit à petit pousse sur leur côté de petits bras et sur leur corps apparaissent deux yeux, une bouche et deux trous en guise d'oreilles. Leurs paupières s'ouvrent... et ils voient. Une faible lumière rougeâtre éclaire la pièce. Chacun d'eux est posé dans un trou de pierre et au centre se trouve un plateau empli de nourriture. Ils ont faim mais ne peuvent bouger. Cette frustration, cette douleur psychologique les motivent à finir leurs bras et leur bouche au plus vite. Ca y est, il peuvent enfin se nourrir.
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Une fois repus, ils observent. La pièce circulaire est taillée dans la roche. D'une large fente située au sommet d'un pan de mur, pénètre la faible lumière. Trois couloirs semblables à des trous partent à différents endroits du mur mais ils sont pour le moment inaccessibles.
Une fois repus, ils observent. La pièce circulaire est taillée dans la roche. D'une large fente située au sommet d'un pan de mur, pénètre la faible lumière. Trois couloirs semblables à des trous partent à différents endroits du mur mais ils sont pour le moment inaccessibles.


Krout se sent soudain en alerte. Dans son inner a surgit un grand serpent vert. Il rampe lentement dans son immense désert irradié par ce puissant soleil. C'est [[Pentar]], le serpent vert qui les a accueillis juste après leur naissance. Il était venu leur souhaité la bienvenu. Il leur avait appris que ce monde intérieur était réel. Il avait montré à Actal comment se connecter à l'esprit de Krout et les avaient guidé tous les deux chez Bip. Ils les avaient fait se rencontrer, eux les trois frères et depuis ils partageaient leurs découvertes.
Braff se sent soudain en alerte. Dans son inner a surgit un grand serpent vert. Il rampe lentement dans son immense désert irradié par ce puissant soleil. C'est [[Pentar]], le serpent vert qui les a accueillis juste après leur naissance. Il était venu leur souhaité la bienvenu. Il leur avait appris que ce monde intérieur était réel. Il avait montré à Actal comment se connecter à l'esprit de Braff et les avaient guidé tous les deux chez Krendal. Ils les avaient fait se rencontrer, eux les trois frères et depuis ils partageaient leurs découvertes.


Pentar ouvre la discussion d'une voix calme et posée : "Bonjour Krout. Sens-tu l'énergie qui t'entoure ?<br>
Pentar ouvre la discussion d'une voix calme et posée : "Bonjour Braff. Sens-tu l'énergie qui t'entoure ?<br>
- oui, mon soleil apporte de la chaleur et cette la chaleur crée la vie, répond notre jeune Krout plein de vie<br>
- oui, mon soleil apporte de la chaleur et cette la chaleur crée la vie, répond notre jeune Braff plein de vie<br>
- Cette chaleur tu peux la contrôler. Apporte la à toi, concentre là en toi."<br>
- Cette chaleur tu peux la contrôler. Apporte la à toi, concentre là en toi."<br>
Krout s'applique à exécuter les consignes de Pentar et attire en lui un flux de chaleur de plus en plus important. Il se sent puissant, revigoré, presque invincible.<br>
Braff s'applique à exécuter les consignes de Pentar et attire en lui un flux de chaleur de plus en plus important. Il se sent puissant, revigoré, presque invincible.<br>
"Très bien, poursuit Pentar. Cette énergie est importante chez toi, il te faut en récupérer toujours plus et l'utiliser sagement. Allons maintenant voir tes frères".
"Très bien, poursuit Pentar. Cette énergie est importante chez toi, il te faut en récupérer toujours plus et l'utiliser sagement. Allons maintenant voir tes frères".


Et c'est ainsi que Bip apprit à absorber l'énergie de ses courants de sables.<br>
Et c'est ainsi que Krendal apprit à absorber l'énergie de ses courants de sables.<br>
Et c'est ainsi qu'Actal apprit à absorber la lumière de ses étoiles, même quand il ne pouvait les voir. Car il ne cru pas Pentar quand celui-ci lui dit qu'il pouvait depuis la sombre T'kral apporter jusqu'à lui la lumière des étoiles, mais il y cru lorsqu'en y pensant, il y arriva.
Et c'est ainsi qu'Actal apprit à absorber la lumière de ses étoiles, même quand il ne pouvait les voir. Car il ne cru pas Pentar quand celui-ci lui dit qu'il pouvait depuis la sombre T'kral apporter jusqu'à lui la lumière des étoiles, mais il y cru lorsqu'en y pensant, il y arriva.


Les jours passèrent et Pentar venait les voir de temps en temps dans leur inner. Ils furent bientôt capables, comme tout bolkis, de léviter à quelques centi[[mob]] du sol. Ils découvrirent ainsi les tunnels qui les entouraient.
Les jours passèrent et Pentar venait les voir de temps en temps dans leur inner. Ils furent bientôt capables, comme tout bolkis, de léviter à quelques centi[[mob]] du sol. Ils découvrirent ainsi les tunnels qui les entouraient.


Bip s'approcha de l'entrée du tunnel. La lumière s'atténue rapidement et il n'arrive pas à discerner quoi que ce soit à plus de 5 [[mob]]s. Il lui semble discerner un grondement sombre venant des profondeurs. Tout cela est très inquiétant et peu engageant. Ils décident donc tous de travailler encore sur leur corps pour discerner ce qui se passe dans le noir. Une fois de plus guidé par leurs ancêtres, ils élaborent bientôt un système de sonar. A l'instar des chauves-souris, ils purent alors tenter l'aventure tous les trois...
Krendal s'approcha de l'entrée du tunnel. La lumière s'atténue rapidement et il n'arrive pas à discerner quoi que ce soit à plus de 5 [[mob]]s. Il lui semble discerner un grondement sombre venant des profondeurs. Tout cela est très inquiétant et peu engageant. Ils décident donc tous de travailler encore sur leur corps pour discerner ce qui se passe dans le noir. Une fois de plus guidé par leurs ancêtres, ils élaborent bientôt un système de sonar. A l'instar des chauves-souris, ils purent alors tenter l'aventure tous les trois...


Ce qui les a effrayé un temps se révèle être un bel espace de jeu. Des couloirs de pierres ont été taillés dans la roche, toboggan, cachettes, labyrinthe, et même pour les plus habiles des accès secrets difficiles d'accès. Le plus agréable d'entre eux est sans aucun doute la tonitruante chute d'eau et son petit lac souterrain. Dommage qu'elle soit un peu loin du nid car plus on s'en éloigne et plus il fait froid.
Ce qui les a effrayé un temps se révèle être un bel espace de jeu. Des couloirs de pierres ont été taillés dans la roche, toboggan, cachettes, labyrinthe, et même pour les plus habiles des accès secrets difficiles d'accès. Le plus agréable d'entre eux est sans aucun doute la tonitruante chute d'eau et son petit lac souterrain. Dommage qu'elle soit un peu loin du nid car plus on s'en éloigne et plus il fait froid.
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Ainsi, ils passèrent des mois à jouer dans leur inner et dans leurs jeux.
Mais le temps passe et leur savoir faire augmente. Ils ont fait le tour de ce qui les entoure et ils veulent déjà repousser les limites. Krendal tente de remonter le courant avec Braff, mais la rivière qui jaillit de la roche est trop puissante pour eux. Krendal plongerait bien en aval dans le courant qui s'enfuit, mais Braff l'a raisonner... Comment revenir s'ils ne sont pas capables de remonter la rivière ? Depuis ce jour, Krendal rêve de creuser la roche pour voir où cours cette rivière souterraine. Dans son inner, de nombreux vers cherchent donc à modeler son corps pour le rendre plus dur, pour créer des outils efficaces. Mais au fond de lui, d'autres choses se mettent en place et il sent qu'il peut, pourra, par sa pensée, un jour commander au monde extérieur. Il ne sait pas encore comment faire mais ses ancêtres sont à ses côtés et le guide. Il se laisse porter par ses inspirations et chaque jour se sent plus à l'aise avec cette idée.
Braff poussé par la curiosité, s'est un jour rendu plat comme une galette avec de long bras. Il a pu ainsi se glisser dans cette large fente qui amène la douce lumière. Après quelques [[mob]]s dans cette roche, la chaleur est devenue trop intense et il n'a pu aller plus loin. Depuis, ses fourmis étudient les façons de transformer sa chair afin de la rendre résistante à la chaleur.
Oulist vient leur enseigner son savoir sur les façons de gérer ...

Version du 12 mars 2013 à 01:42

La plénitude...

Le bonheur...

Tous ces mots ne sont qu'un pale reflet de tes sensations. Tes émotions sont intenses, la couleur est partout, les sons sont mélodieux. Tu flottes et tu savoures...

Les images s'entrechoquent, les sons s’entremêlent, les sensations sont discordantes.

Tout ca ne te plaît plus. Tout cela t'agresse. Ce brouhaha devient intenable, ces visions te rendent malades. Tu fuis et tu te réfugies. Au loin, seul dans le noir. Tu coupes les ponts.

Ca y est, te voilà, un nouvel être, un nouveau bolkis. Tu façonnes dans ton esprit un monde qui te plaît. Comme un magicien, comme un dieu, tu construis, tu détruis, tu modifies.

Bienvenu Actal dans ton univers entoilé.
Bienvenu Krendal dans ton monde ensablé.
Bienvenu Braff dans ton désert brûlant.

Voilà comment sont nés les trois frères que nous connaissons tous. Voici comment débuta leur vie.

Actal avait hérité d'un de ses ancêtres une conception particulière de l'inner et de la vie. Il construisit en premier lieu un planétoïde dans lequel il creusa de nombreuses galerie. L'énergie lui provenait des myriades d'étoiles qui tapissait l'horizon. De ce planétoïde qu'il baptisera T'kral, il fit naître de longs filaments partant en tout sens jusqu'à la paroi... Car en définitive, son univers n'était pas infini. Une sphère noire à la paroi caoutchouteuse marqué sa limite. Les étoiles y étaient greffées presque artificiellement. A mesure que les filaments se répandaient, l'obscurité envahissait T'Kral...

Krendal avait hérité de ses ancêtres une habilité particulière à se protéger et à surprendre. Un vers au milieu d'une immensité de sable, voilà ce qu'il était. Un sable envahi de courants canalisés en tous sens. Son monde était encore vierge mais il avait lui aussi une limite. Un contour sphérique qui vibrait... une gigantesque boule de sable, voilà ce que c'était. Très vite ce petit vers utilisa les courants de sable pour créer sa première bulle aux parois de verre. Dans cette bulle d'une centaine de mob de diamètre, il y fit apparaître des maisons de terre et des habitants : "les Swers". La vie était née et il en était le créateur.

Braff avait hérité de ses ancêtres d'une grande puissance et d'une grande énergie. D'abord lézard se prélassant sur le sol brûlant de son désert, il devient le concepteur, celui qui fit. Par l'effet de la chaleur, sous la terre naquis de nombreux insectes insignifiants qui servirent très vite de nourriture à de plus grosses fourmis. Ces fourmis creusèrent des galeries, construisirent des salles souterraines et commencèrent à se différentier. Certaines se redressèrent et aux bouts de leurs pattes apparu des mains. L'instinct animal laissa sa place à l'intelligence et une société naquis.

C'est alors que les trois frères prennent conscience qu'il y a un autour, qu'ils ont un corps. Ce n'est pour l'instant qu'une simple boule de slim mais ils savent qu'ils peuvent agir dessus. Alors leur attention se porte tout entière sur leur chair. Cette action, il la visualise dans leur monde, dans leur inner. Actal travaille au sein de T'kral sur des structures de pierre, Krendal brasse son sable en tout sens et Braff met ses fourmis au travail. Tous ont l'instinct, tous sont soutenus et guidés par les images d'autrefois, par le langage de leurs ancêtres. Ils sont nés de la fusion de deux êtres et porte en eux leur histoire.

Petit à petit pousse sur leur côté de petits bras et sur leur corps apparaissent deux yeux, une bouche et deux trous en guise d'oreilles. Leurs paupières s'ouvrent... et ils voient. Une faible lumière rougeâtre éclaire la pièce. Chacun d'eux est posé dans un trou de pierre et au centre se trouve un plateau empli de nourriture. Ils ont faim mais ne peuvent bouger. Cette frustration, cette douleur psychologique les motivent à finir leurs bras et leur bouche au plus vite. Ca y est, il peuvent enfin se nourrir.

Une fois repus, ils observent. La pièce circulaire est taillée dans la roche. D'une large fente située au sommet d'un pan de mur, pénètre la faible lumière. Trois couloirs semblables à des trous partent à différents endroits du mur mais ils sont pour le moment inaccessibles.

Braff se sent soudain en alerte. Dans son inner a surgit un grand serpent vert. Il rampe lentement dans son immense désert irradié par ce puissant soleil. C'est Pentar, le serpent vert qui les a accueillis juste après leur naissance. Il était venu leur souhaité la bienvenu. Il leur avait appris que ce monde intérieur était réel. Il avait montré à Actal comment se connecter à l'esprit de Braff et les avaient guidé tous les deux chez Krendal. Ils les avaient fait se rencontrer, eux les trois frères et depuis ils partageaient leurs découvertes.

Pentar ouvre la discussion d'une voix calme et posée : "Bonjour Braff. Sens-tu l'énergie qui t'entoure ?
- oui, mon soleil apporte de la chaleur et cette la chaleur crée la vie, répond notre jeune Braff plein de vie
- Cette chaleur tu peux la contrôler. Apporte la à toi, concentre là en toi."
Braff s'applique à exécuter les consignes de Pentar et attire en lui un flux de chaleur de plus en plus important. Il se sent puissant, revigoré, presque invincible.
"Très bien, poursuit Pentar. Cette énergie est importante chez toi, il te faut en récupérer toujours plus et l'utiliser sagement. Allons maintenant voir tes frères".

Et c'est ainsi que Krendal apprit à absorber l'énergie de ses courants de sables.
Et c'est ainsi qu'Actal apprit à absorber la lumière de ses étoiles, même quand il ne pouvait les voir. Car il ne cru pas Pentar quand celui-ci lui dit qu'il pouvait depuis la sombre T'kral apporter jusqu'à lui la lumière des étoiles, mais il y cru lorsqu'en y pensant, il y arriva.

Les jours passèrent et Pentar venait les voir de temps en temps dans leur inner. Ils furent bientôt capables, comme tout bolkis, de léviter à quelques centimob du sol. Ils découvrirent ainsi les tunnels qui les entouraient.

Krendal s'approcha de l'entrée du tunnel. La lumière s'atténue rapidement et il n'arrive pas à discerner quoi que ce soit à plus de 5 mobs. Il lui semble discerner un grondement sombre venant des profondeurs. Tout cela est très inquiétant et peu engageant. Ils décident donc tous de travailler encore sur leur corps pour discerner ce qui se passe dans le noir. Une fois de plus guidé par leurs ancêtres, ils élaborent bientôt un système de sonar. A l'instar des chauves-souris, ils purent alors tenter l'aventure tous les trois...

Ce qui les a effrayé un temps se révèle être un bel espace de jeu. Des couloirs de pierres ont été taillés dans la roche, toboggan, cachettes, labyrinthe, et même pour les plus habiles des accès secrets difficiles d'accès. Le plus agréable d'entre eux est sans aucun doute la tonitruante chute d'eau et son petit lac souterrain. Dommage qu'elle soit un peu loin du nid car plus on s'en éloigne et plus il fait froid.



Ainsi, ils passèrent des mois à jouer dans leur inner et dans leurs jeux.

Mais le temps passe et leur savoir faire augmente. Ils ont fait le tour de ce qui les entoure et ils veulent déjà repousser les limites. Krendal tente de remonter le courant avec Braff, mais la rivière qui jaillit de la roche est trop puissante pour eux. Krendal plongerait bien en aval dans le courant qui s'enfuit, mais Braff l'a raisonner... Comment revenir s'ils ne sont pas capables de remonter la rivière ? Depuis ce jour, Krendal rêve de creuser la roche pour voir où cours cette rivière souterraine. Dans son inner, de nombreux vers cherchent donc à modeler son corps pour le rendre plus dur, pour créer des outils efficaces. Mais au fond de lui, d'autres choses se mettent en place et il sent qu'il peut, pourra, par sa pensée, un jour commander au monde extérieur. Il ne sait pas encore comment faire mais ses ancêtres sont à ses côtés et le guide. Il se laisse porter par ses inspirations et chaque jour se sent plus à l'aise avec cette idée.

Braff poussé par la curiosité, s'est un jour rendu plat comme une galette avec de long bras. Il a pu ainsi se glisser dans cette large fente qui amène la douce lumière. Après quelques mobs dans cette roche, la chaleur est devenue trop intense et il n'a pu aller plus loin. Depuis, ses fourmis étudient les façons de transformer sa chair afin de la rendre résistante à la chaleur.

Oulist vient leur enseigner son savoir sur les façons de gérer ...