Différences entre les versions de « Le coup d'état du Général Ant »

De Bolkis
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Le plan n'étant pas réalisable, le Général Ant n'a plus d'autre choix que d'attaquer lors du conseil de guerre à [[Arosgone]]. Un raid sur le convoit aurait un impact trop négatif sur la population [[Bolkis (peuple)|Bolkis]] dont le moral est déjà si faible. Ce n'est pas pour le réjouir car l'affaire se présente délicate, même s'il a, bien heureusement, déjà abordé le sujet avec ses conseillers et que les principaux éléments sont déjà en sa possession.
Le plan n'étant pas réalisable, le Général Ant n'a plus d'autre choix que d'attaquer lors du conseil de guerre à [[Arosgone]]. Un raid sur le convoit aurait un impact trop négatif sur la population [[Bolkis (peuple)|Bolkis]] dont le moral est déjà si faible. Ce n'est pas pour le réjouir car l'affaire se présente délicate, même s'il a, bien heureusement, déjà abordé le sujet avec ses conseillers et que les principaux éléments sont déjà en sa possession.


Voici les points clefs du système d'[[Arosgone]] :
Après avoir préparé leur [[Le coup d'état du Général Ant (plan)|plan d'action]], le général est ses troupes embarquent à bord de leur flybol.
* le centre de communication
* le directoire des [[Intol]]s
* le centre de haut commandement
 
== Phase 1 : prise du centre de communication interne ==
Le complexe [[Arosgone]] dispose de deux pôles de communications.
 
Le premier sert aux communications externes et se situe aux niveaux des hangars. Ce n'est pas le point névralgique et il n'est donc pas indispensable de s'en emparer rapidement.
 
Le centre de communication interne et lui au coeur du système. Il concentre en un même endroit les principaux serveurs du complexes, le centre de surveillance (vidéo, audio, radio...), le contrôle du réseau et des outils de communications.
 
Ce centre se situe dans la zone de haute sécurité mais est lui-même décomposé en deux parties. La première, la plus grande, est accessible par tous et comporte les exécutants, la machinerie, les écrans de surveillances...
 
La deuxième, au centre, contient le directoire du centre. Son blindage est épais, son accès, soumis à accréditation, ne se fait que par une seule porte gardée en permanence par deux gardes. Seul une poignée de personne y ont accès dont le responsable des communications, commandant du centre. Ce directoire contient les principaux serveurs, quelques écrans de surveillance et le bureau privatif du responsable.
 
Un commando sera donc dépéché pour prendre possession du directoire. Deux bolkis devraient suffir à cette tâche, le directoire étant composé de 4 hommes : le responsable des communications et ses subalternes : le responsable de la surveillance, le responsable des réseaux et le responsable des systèmes.
 
Le [[stratège Tétik]] suggère de faire passer ces hommes pour des inspecteurs des affaires internes. Leur accréditation pourra être donnée par le Général Ant. La validation de l'inspection est faite par la secrétaire au centre de haut commandement. Un commando devra donc prendre la place de cette secrétaire avant l'opération. Ce poste n'étant que très faiblement protégé, sa prise est relativement aisée.
 
Une fois dans le directoire, ils pourront exiger une entrevue avec le responsable du centre. Lors de cette entrevue, ils pourront le neutraliser. Ils auront alors les accès de plus haut niveau et pourront s'emparer de tout le directoire.
 
Ensuite, ils pourront donner l'accès aux commandos en attente dans les couloirs afin qu'ils capturent et prennent la place de tous les autres employés sans que ceux-ci soit dans la possiblité de donner l'alerte.
 
== Phase 2 : prise du directoire des Intols ==
Suite à la phase 1, les organes de communications sont sous contrôle, ce qui donne les mains libres au autres équipes pour agir. La menace pouvant compromettre le coup d'état reste les intols nombreux et puissants. Il est donc indispensable de prendre place au niveau du directoire.
 
Ce directoire se situe au centre de la structure, dans la zone de haute sécurité. Comme le directoire du centre de communications, il ne présente qu'un seul accès surveillé par deux gardes. A l'intérieur du directoire, nous avons :
* entre 1 et 3 intols chargés de la surveillance selon les circonstances. Seul 1 se charge de détecter les sorts discrets.
* entre 1 et 3 intols chargés de contrer les sorts si nécessaires
* entre 1 et 3 coordinateurs permettant une bonne coordinations de l'ensemble des Intols du complexe
* 1 maître intol, responsable
 
Le maître dispose d'un bureau central et les 3 à 9 autres acteurs sont disposés en cercle autour de lui.
 
Le [[stratège Tétik]] suggère l'intervention des [[Dieux]], de l'Intol Berne, un [[sublimeur]] et de 3 à 7 commandos armés, afin de neutraliser les intols. Le plan reste à détailler mais il faut que dans aucun cas un intol soit dans la possibilité d'envoyer un message téléphatique. Le reste des communications étant sous contrôle, seul cette voie pourrait faire échouer le plan.
 
Attention, cinq autres détecteurs d'Inter sont situés à d'autres endroits dans la base dont deux en zone de haute sécurité. Bien que les ordres radios pourront alors être de ne pas agir, des initiatives personnelles pourraient être fâcheuses en cas d'attaque flagrante ou d'action directe sur le maître intol. De plus, il est fort à parier que chaque général et haut fonctionnaire dispose de son propre détecteur d'inter.
 
=== Composition de l'équipe ===
* Colonel [[Sety]] : chef de mission
 
* Joyn : 1 [[dieu]] du [[panthéon du phénix]] spécialiste lumière, feu et matière et esprit
* Berne : 1 [[sublimeur]] pour contrer la réaction des intols dont les messages téléphatiques
* Ject : 1 intol, garde personnelle du [[général Ant]]
* --- :
* Ango : commando expert en glande somnifère qui sera amélioré magiquement avant l'opération. (ML : 16,  MC : 17, I : 11, Cr 10, Ck 13)
** glande somnifère :
*** quantite : 16
*** puissance : 18
* Zan : commando en glande trouble concentration qui sera amélioré magiquement avant l'opération. (ML : 15,  MC : 11, I : 12, Cr 12, Ck 10)
** glande concentration :
*** quantite : 18
*** puissance : 14
* Fizz : commando expert en mutaflexe courte (ML : 14, MC : 18, I : 10, Cr : 10, Ck : 12)
* Ajn : commando expert en mutaflexe courte (ML : 14, MC : 16, I : 12, Cr : 14, Ck : 11)
 
=== Plan d'action ===
* Désactivation des gardes par Ango en utilisant ses somnifères (aide éventuelle de Fizz)
* Ouverture de la porte par les moyens normaux (vérification préalable du non verrouillage). Si verrouillage, ouverture par Joyn
* En simultané :
** Flash de Sety à l'intérieur pour dérouter les Intols et empêcher les coordinateurs de voir leurs écrans
** Perturbation de l'inter par Joyn sur l'intérieur
** Ango, Fizz
* Détection pour Sety et Berne pour contrer les sorts de téléphatie
*
 
== Phase 3 : prise du centre de haut commandement ==
Lors de la phase 2, les troupes de Général Ant auront commencé à investir la base sous forme d'un arrivage exceptionnel de troupe. Ils seront en dehors de la zone sécurisé mais prêt à agir.
 
L'ensemble des intols de la base devront se concentrer pour contrer toute réaction néfaste des sympatisans de la capitulation.
Ils devront aussi désactivé les communications radio autour de la salle de conférence. Le général sera alors informé par téléphatie de la suite des opérations.
 
Plusieurs équipes SACS entreront en zone sécurisé et rejoindront les abords de la salle de conférence où ils neutraliseront les gardes en faction.
 
Le général fera sa déclaration et concrétisera sa prise de pouvoir.

Version du 9 mars 2008 à 00:02

L'annonce de la capitualition des Bolkis lors de la prise de leur capital, toucha au coeur le Général Ant.

Le dernier conseil de guerre d'Arosgone avait énoncé cette éventualité à laquelle il s'était fermement opposé et voilà qui était fait, si vite.

De ce pic qui le toucha si profond au coeur, surgit une vive colère et sa décision fut alors définitive... il lui fallait prendre le pouvoir maintenant, sans plus attendre. Aura-t-il assez de partisans ? Il l'espère, il y croit.

Dans son esprit ses idées se bousculent... il ne lui reste que trois jours avant la signature.. avant que l'ennemi possède les clefs du pouvoir. Après, il sera trop tard, il aura perdu... L'armée sera sans doute démantelé, la recherche militaire si prométeuse entarvée, mise aux mains de l'envahisseur. "Non, jamais ! Plutôt mourir aujourd'hui !"

Que faire ? Un putch au conseil de guerre d'après demain ? Un raid sur le convoit des traitres à la nation ? ou mieux... un coup d'éclat !

L'idée fait son chemin. Il pourrait prendre le pouvoir lors de la signature de la capitulation. Les prototypes de ses nouvelles armes seront opérationnels normalement et avec le soutien récent des Dieux, cela pourrait se faire ! Une réussite qui renverserait cette guerre catastrophe... Plus de freins par le gouvernement, le moral aux Bolkis, la pertes d'élements majeur chez l'ennemi... Il faut tenter le coup !

Le Général Ant doit s'assurer de la loyauté des Dieux car si ces plans sont révélés, s'en est fini de lui. La seule méthode, c'est de rencontrer directement le seigneur Oud, le tout puissant...

Après avoir exposé son plan à ses plus fidèles conseillers, le voilà parti dans les couloirs. "- Sergeant Sety - Mon général - Aller quérir en personne le Seigneur Oud. Assurez-vous qu'il n'approuve pas cette capitulation et amenez le moi. Je dois m'entertenir d'urgence avec lui. Le conseiller Rébral vous accompagnera. - Mais mon général... - Execution !"

... à faire ...

Le plan n'étant pas réalisable, le Général Ant n'a plus d'autre choix que d'attaquer lors du conseil de guerre à Arosgone. Un raid sur le convoit aurait un impact trop négatif sur la population Bolkis dont le moral est déjà si faible. Ce n'est pas pour le réjouir car l'affaire se présente délicate, même s'il a, bien heureusement, déjà abordé le sujet avec ses conseillers et que les principaux éléments sont déjà en sa possession.

Après avoir préparé leur plan d'action, le général est ses troupes embarquent à bord de leur flybol.