L'épreuve de Doume

De Bolkis
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L'épreuve de Doume consiste à envoyer un groupe de 8 commandos novices sur la planète Doume, de laquelle ils pourront partir seulement lorsqu'ils auront franchis les épreuves d'aptitudes.

Voici la liste des épreuves :

  • Remonté vers le pôle nord
  • Apprentissage de l'Inner
  • Construction du grand cône
  • Les ???xxx??? épreuves lors de la descente au pôle sud
  • Le retour au point d'extraction

Remonté vers le pôle nord

Cette épreuve se déroule en 3 grandes phases :

  • L'adaptation
  • Le tournoi
  • L'hostile

L'adaptation

Cette phase est assez simple, elle consiste à larguer les protagonistes sur Doume dans la zone fertile de l'aurore au niveau du 45ième parallèle avec pour seul objectif d'atteindre le pôle nord.

Le commando est réuni avant afin de préparer la mission.
Chaque membre du commando peut s'équiper de 2 objets parmis ceux-ci :

De plus, il a accès au mémorium et peut ainsi modifier le contenu de sa mémoire avant le départ afin de spécialiser son savoir. Certaines connaissances sont volontairement rendues indisponibles afin de conserver l'épreuve intacte.

Les difficultés lors de cette première phase consistent à se déplacer suffisamment vite pour ne pas sombrer en zone chaude et ainsi dépérir. La faune étant fortement hostile, il est alors nécessaire de trouver un moyen de luter contre et de s'en protéger lors des phases de sommeil.

Le tournoi

Lors de l'arrivée vers le 33ième parallèle, des veilleurs spaciaux guettent le passage des commandos.

Pour ce faire, une équipe de 8 spaciaux est déployé.

Une expleedbox est positionnée au milieu de la zone viable avec à son bord 2 spaciaux.

Elle annonce sa présence en permanence par une colonne lumineuse à sa verticale mais c'est le plus souvent par leurs surveillances actives des activités se déroulant dans l'inter qu'il parviennent à intercepter les commandos.

Cependant, il leur arrive de devoir les rechercher. C'est pourquoi ils disposent de 3 expleedbox dont les senseurs apportent une aide précieuse.

D'autre part, il dispose aussi d'un explase, une base mobile plus grande ...

... à compléter (cf papiers) ...

L'hostile

L'encyclopédie de Doume nous indique que sa faune évolue en fonction de la latitude à laquelle on se trouve car pour un lieu donné, le temps où le climat est supportable s’agrandit au fur et à mesure que l'on s'éloigne de l'équateur.

Après le 33ième parallèle, les dinosaures deviennent prédominant et de nouvelles menaces apparaissent dont voici les principales :

  • Les insits : nuée de petits reptiles agressifs disposant d'un poison perturbant l'inter
  • Les volvors : dragons
  • Les mititors : semblable au raptor
  • Les gofolkas : immense herbivore
  • Le floufl : parasite très présent perturbant l'inter de partout à des intensités variables


La première série d'épreuve est réalisable autant de fois que le souhaite la commando. Il suffit de la réussir une fois dans une des cages de simulations dissimulées en profondeur sous le sol de la planète.

Chaque Bolkis doit valider tous les aptitudes suivantes :

  • Epreuves physiques
    • épreuve de force
    • épreuve de rapidité
    • épreuve de réflexe
    • posséder une taille minimum d'1m de diamètre et réussir les épreuves de vitesse et de ner
    • voir en infrarouge
    • percevoir et émettre des ultrasons
    • prendre l'apparence de quelqu'un
    • se rendre plat
    • ...

Il faut aussi qu'il soit expert dans trois aptitudes de trois domaines différents.

Le groupe quant à lui doit valider son expertise dans la quasi totalité des aptitudes.

Une épreuve en continue est aussi présente :

  • largué dans l'aube, 45° parallèle
  • rejoindre le pôle nord : y récupérer la suite des opérations ainsi que les lieux des centres d'évalutaion
  • test de cohésion d'équipe
  • test de leadership

Voir aussi