Différences entre les versions de « Livre:Membres »

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Ce sont toutes les entités dépassant de l’organisme qui n’ont pas de « technologies » particulières bien qu’elles puissent être mécaniquement sophistiquées. Dans les membres, on retrouve toutes sortes de chose : bras, queues, tentacules mais aussi lames, lance harpon, mains, clefs, parasol, jumelles, bols, aspirateur, branchies, nageoires, ailes, cordes…
Ce sont toutes les entités dépassant de l’organisme qui n’ont pas de « technologies » particulières bien qu’elles puissent être mécaniquement sophistiquées. Dans les membres, on retrouve toutes sortes de chose : bras, queues, tentacules mais aussi lames, lance harpon, mains, clefs, parasol, jumelles, bols, aspirateur, branchies, nageoires, ailes, cordes…


Les membres peuvent tous être décrit selon les caractéristiques suivante :
Les [[flox]] se spécialisent souvent dans certains types de membres. Les chercheurs ont identifiés trois grandes caractéristiques pour tous ces membres :
* [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
* [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
* [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"
* [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
* [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
* [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"
Pour les membres qui sont mobiles, trois autres caractéristiques fondamentales sont clairement reconnues :
* [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
* [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
* [[Rapidité]] : dégainer, attraper, réflexes, attaque mains nues, arme blanche, parade…
* [[Rapidité]] : dégainer, attraper, réflexes, attaque mains nues, arme blanche, parade…
* [[Précision (membres)|Précision]] : tir, manipuler…
* [[Précision (membres)|Précision]] : tir, manipuler…
Afin de s'y retrouver, plusieurs approchent ont permis de catégoriser les membres.
Catégorie de taille :
* Enorme : de la taille d'un bolkis ou presque (ex : barque, parachute...)
* Grand : de la taille d'un bras
* Moyen : de la taille d'une main, d'un couteau, d'un marteau...
* Petit : de la taille d'une paupière, d'une clef, d'un [[cligueur]]...
* Minuscule : de la taille de la pupille, des cils, d'un fil de toile araignée
Catégorie de mobilité :
* Mobile :
** Multifonction : bras, queues, tentacules...
** Projection : lance grappin, lance disque, catapulte...
** Découpe : scie sauteuse, scie circulaire, ciseaux...
** Déplacement : roues, ailes,
** Manipulation : mains, attrape tout, [[cligueur]], clef adaptable...
** --- à trier --- : marteau piqueur
* Immobile :
** Aérodynamique :
** Tranchant : lame, scie, couteau à beurre...
** Perforant :
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=== Voir aussi ===
=== Voir aussi ===

Version actuelle datée du 13 avril 2011 à 16:27

Ceci est une ébauche à compléter...
Publique Réservé aux MJ
Article complet Membres MJ:Membres
Livre Livre:Membres Livre:MJ:Membres
Règles complètes Règle:Membres MJ:Règle:Membres
Livre de règles Livre:Règle:Membres Livre:MJ:Règle:Membres

Ce sont toutes les entités dépassant de l’organisme qui n’ont pas de « technologies » particulières bien qu’elles puissent être mécaniquement sophistiquées. Dans les membres, on retrouve toutes sortes de chose : bras, queues, tentacules mais aussi lames, lance harpon, mains, clefs, parasol, jumelles, bols, aspirateur, branchies, nageoires, ailes, cordes…

Les flox se spécialisent souvent dans certains types de membres. Les chercheurs ont identifiés trois grandes caractéristiques pour tous ces membres :

  • Dureté : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
  • Souplesse : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
  • Complexité ou FDRO : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"

Pour les membres qui sont mobiles, trois autres caractéristiques fondamentales sont clairement reconnues :

  • Force (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
  • Rapidité : dégainer, attraper, réflexes, attaque mains nues, arme blanche, parade…
  • Précision : tir, manipuler…

Afin de s'y retrouver, plusieurs approchent ont permis de catégoriser les membres.

Catégorie de taille :

  • Enorme : de la taille d'un bolkis ou presque (ex : barque, parachute...)
  • Grand : de la taille d'un bras
  • Moyen : de la taille d'une main, d'un couteau, d'un marteau...
  • Petit : de la taille d'une paupière, d'une clef, d'un cligueur...
  • Minuscule : de la taille de la pupille, des cils, d'un fil de toile araignée

Catégorie de mobilité :

  • Mobile :
    • Multifonction : bras, queues, tentacules...
    • Projection : lance grappin, lance disque, catapulte...
    • Découpe : scie sauteuse, scie circulaire, ciseaux...
    • Déplacement : roues, ailes,
    • Manipulation : mains, attrape tout, cligueur, clef adaptable...
    • --- à trier --- : marteau piqueur
  • Immobile :
    • Aérodynamique :
    • Tranchant : lame, scie, couteau à beurre...
    • Perforant :


Voir aussi