Différences entre les versions de « Livre:Membres »
De Bolkis
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* [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids | * [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids | ||
* [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures, Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet | * [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet" | ||
* [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action… | * [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action… | ||
* [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer… | * [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer… |
Version du 5 avril 2011 à 14:55
Publique | Réservé aux MJ | |
Article complet | Membres | MJ:Membres |
Livre | Livre:Membres | Livre:MJ:Membres |
Règles complètes | Règle:Membres | MJ:Règle:Membres |
Livre de règles | Livre:Règle:Membres | Livre:MJ:Règle:Membres |
Ce sont toutes les entités dépassant de l’organisme qui n’ont pas de « technologies » particulières bien qu’elles puissent être mécaniquement sophistiquées. Dans les membres, on retrouve toutes sortes de chose : bras, queues, tentacules mais aussi lames, lance harpon, mains, clefs, parasol, jumelles, bols, aspirateur, branchies, nageoires, ailes, cordes…
Les membres peuvent tous être décrit selon les caractéristiques suivante :
- Dureté : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
- Complexité ou FDRO : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"
- Souplesse : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
- Force (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
- Rapidité : dégainer, attraper, réflexes, attaque mains nues, arme blanche, parade…
- Précision : tir, manipuler…