Différences entre les versions de « Livre:Membres »

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Les membres peuvent tous être décrit selon les caractéristiques suivante :
Les membres peuvent tous être décrit selon les caractéristiques suivante :
* [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
* [[Dureté]] : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
* [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures, Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet
* [[Complexité]] ou [[FDRO]] : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"
* [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
* [[Souplesse]] : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
* [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
* [[Force]] (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…

Version du 5 avril 2011 à 14:55

Publique Réservé aux MJ
Article complet Membres MJ:Membres
Livre Livre:Membres Livre:MJ:Membres
Règles complètes Règle:Membres MJ:Règle:Membres
Livre de règles Livre:Règle:Membres Livre:MJ:Règle:Membres

Ce sont toutes les entités dépassant de l’organisme qui n’ont pas de « technologies » particulières bien qu’elles puissent être mécaniquement sophistiquées. Dans les membres, on retrouve toutes sortes de chose : bras, queues, tentacules mais aussi lames, lance harpon, mains, clefs, parasol, jumelles, bols, aspirateur, branchies, nageoires, ailes, cordes…

Les membres peuvent tous être décrit selon les caractéristiques suivante :

  • Dureté : résistance aux chocs, à une traction, à un poids
  • Complexité ou FDRO : complexité des structures ou plus précisément, "Finesse du Détail dans la Réalisation de l’Objet"
  • Souplesse : maniabilité, se faufiler, angle d’action…
  • Force (de réaction) : dégât d’arme, lancer, projeter, serrer…
  • Rapidité : dégainer, attraper, réflexes, attaque mains nues, arme blanche, parade…
  • Précision : tir, manipuler…

Voir aussi