Livre:Règle:Inter

De Bolkis
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Niveau de l'intol

Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.

Ce score global sert de référence pour toute la suite.

Quatre types de scores sont utilisés :

  • le score d'inter
  • le modificateur de domaine
  • le modificateur de sous domaine
  • le modificateur de caractéristique

Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.

Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :

  • chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
  • chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
  • chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
  • le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
  • le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point

Quelques exemples :

Valeur Modificateur
Total
Feu Fluide Lumière Energie
-10 -10 -10 -10 -4
-10 -10 -5 -5 -2
-10 -5 -5 0 -1
-10 -5 0 0 0
-5 -5 0 0 +1
0 0 0 0 +2
4 2 0 0 +3
  • 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
  • 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
  • 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3

Niveau des sorts

Les sorts sont plus où moins difficiles et suivent la table des difficultés.

Le niveau requis pour les sorts restent donc à l'appréciation du maître du jeu

Quelques précisions tout de même :

Remarque pour les intols puissants :
Si on ne tempère pas les choses, des sorts très puissants pourraient être réalisés en 1 seconde. Essayez d'imaginer une montagne qui s'élève en 1 seconde ou un ouragan qui se déclenche à l'instant... cela semble impossible et ça l'est (quasiment). La difficulté des sorts puissants est augmenté s'ils sont fait trop rapidement. Souvent c'est la physique qui résiste plus fortement à cette action mais parfois c'est la complexité à mettre en oeuvre un sort rapidement. Contrôler entièrement un esprit est très difficile à faire en 1s car il faut le temps de le pénétrer, d'en prendre possession.

Si vous voulez réussir avec ce système, voici les bonnes questions à se poser :

  • quel est la difficulté pour faire ce sort en 1 minute ou plus ?
  • est-ce qu'il est difficile de le faire plus rapidement ? Si oui, quel est la difficulté par rapport à le faire en 1 minute ? Réduisez ce malus sur l'échelle des temps d'inter afin d'obtenir 0 au bout d'1 minute.

Exemple :
Ecarter un mur en 1 minute, c'est extrêmement dur (22). L'écarter en 1s par rapport à 1 minute, c'est bien plus difficile (15). Cela fait un sort de difficulté 36 en 1s et seulement 22 en 1 minute. Les valeurs du milieu sont donc : 32 en 1 round, 27 en 3 round.

Voir aussi