Livre:Règle:Enseignement

De Bolkis
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Valeur de base :

Cela est vrai dans les conditions suivantes :

  • niveau enseignant >= niveau élève + 8
  • compétence persuasion de l'enseignant = 16
  • groupe de moins de 20 bolkis

Le niveau de l'enseignant doit être au moins supérieur de 4 points à celui de l'élève.
Voici les modificateurs pour un niveau supérieur de 4 à 7 points :

  • +4 : durée x3
  • +5 : durée x2
  • +6 : durée +50%
  • +7 : durée +20%

La compétence de persuasion sert de référence pour la pédagogie de l'enseignant. Voici les modificateurs à appliquer :

  • persuasion <16 : (16-score)² heures supplémentaires par point pour une base de 60h
  • persuasion comprise entre 16 et 22 : (score-16) heures de moins par point pour une base de 60h


Ecart de
niveau
Score de persuasion
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 et plus
+8 et plus 124 109 96 85 76 69 64 61 60 59 58 57 56 55 54
+7 148 130 115 102 91 82 76 73 72 71 70 69 68 66 65
+6 186 164 144 128 114 104 96 92 90 89 87 86 84 83 81
+5 248 218 192 170 152 138 128 122 120 118 116 114 112 110 108
+4 372 327 288 255 228 207 192 183 180 177 174 171 168 165 162

Influence du nombre d'élèves :

  • cours particulier : -25%
  • groupes de plus de 20 personnes : entre +25% et +100% en fonction de la motivation
Option :
Pour chaque enseignement, le joueur fait 1 jet de chance sur 1D100. Si le score est inférieur au nombre d'élèves, le groupe ralenti la formation. Le temps de cette dernière est allongé de score%.
Exemple :
Sety fait un apprentissage de 30j dans un groupe de 25 personnes et sa motivation est complète. Le résultat de son jet de chance est de 18. Comme 18 est plus petit que 25. Il y a donc un malus de 18% pour son temps apprentissage. Cela donne : 30j + 18% ~ 36j au lieu de 30.

Les enseignants d'universités sont tous bon en persuasion et ont l'expérience suivante (en moyenne) pour les matières qu'ils enseignent :

  • initiation : +3
  • apprentissage : +5 / +6 (entraine donc un temps supplémentaire de 12 + 30 = 42h)


Voir aussi