Feu

De Bolkis
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Publique Réservé aux MJ
Article complet Feu MJ:Feu
Livre Livre:Feu Livre:MJ:Feu
Règles complètes Règle:Feu MJ:Règle:Feu
Livre de règles Livre:Règle:Feu Livre:MJ:Règle:Feu

Extrait des livres du joueur

Ceci est une ébauche à compléter...


En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine des éléments et entre autre, dans la maitrise des quantités de chaleur.

Ce domaine a été nommé historiquement "feu" car il avait été étudier pour sa maitrise. Avec le temps, et l'évolution des connaissances scientifiques, les intols se sont rendus compte que ce sous domaine était permettait beaucoup plus de choses que ce qu'ils avaient pensés initialement.

Ainsi, il est possible de transférer, créer, supprimer l'excitation moléculaire afin de jouer sur la température des objets, de l'air, de l'eau et de tous ce qui nous entoure.

Ce sous domaine permet donc de créer du feu, de l'amplifier, de le concentrer, de le mettre en mouvement ou de l'éteindre, ce qui est déjà un grand pouvoir. Mais un intol peut aussi réchauffer une pièce, mettre de l'eau en ébullition, geler un verre d'eau, transformer la pluie en grêle, geler des composants électronique, rendre froid et cassant un matériau quelconque.

Grâce à de connaissances pointues en thermodynamique, le champ des possibilités d'un intol se trouve démultiplié et ses réalisations souvent grandement simplifiées par une meilleure utilisation des énergies et des propriétés des corps.


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